KOMPUTASI MODERN

KOMPUTASI MODERN

Pengertian dari komputasi modern ialah sebuah cara untuk menyelesaikan sebuah masalah yang berkaitan dengan sistem matematis, namun dalam pengertian yang akan dibahas dalam pembahasan komputasi modern ini merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan masalah manusia.

Jenis-jenis komputasi modern

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

  • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
  • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Dampak dari adanya komputasi modern ialah semakin mempermudah manusia dalam menyelesaikan masalah-masalah perhitungan yang sangat kompleks dengan menggunakan komputer dan juga merupakan sebuah pengembangan dari sistem yang ada yang terus di perbarui hingga sekarang.

Kesimpulan

Dengan adanya sistem komputasi modern manusia sangat terbantu untuk menyelesaikan masalah-masalah komputasional dan kita seharusnya berterimakasih kepada penemu komputer dan juga penemu komputasi karena dengan temuan mereka kita sekarang dapat dengan mudah menyelesaikan masalah-masalah komputasi hanya dengan cara melakukan pembaruan pada algoritma yang ada dan akan membuat sebuah sistem yang dapat dengan mudah dioprasikan dan dimengerti.

Sejarah Komputasi Modern

Dalam sejarah komputasi modern tidak dapat terlepas dari peranan John von Neumann, beliau adalah ilmuwan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern serta salah satu ahli matematika terbesar, beliau juga yang pertam kali mencetuskan konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori sehingga menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini.

Kepiawaian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Keinginan Von Neumann untuk mempelajari matematika dilakukannya pada musim panas setelah studinya di Berlin dan sebelum masuk ETH Zurich. Dia menjadi mahasiswa program doktor pada Universitas Budapest. Tesis doktornya bertemakan aksiomasisai teori himpunan (set theory) yang dikembangkan George Cantor. Pada masa itu, set theory merupakan salah satu topik ‘menantang’ di dunia matematika.

Akhirnya pada tahun 1926, dia lulus dengan dua gelar yaitu gelar S1 pada bidang teknik kimia dari ETH dan gelar doktor (Ph.D) pada bidang matematika dari Universitas Budapest.

Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Pada paruh pertama abad 20, banyak kebutuhan komputasi ilmiah bertemu dengan semakin canggih komputer analog, yang menggunakan mekanis atau listrik langsung model masalah sebagai dasar perhitungan. Namun, ini tidak dapat diprogram dan umumnya tidak memiliki fleksibilitas dan keakuratan komputer digital modern.

George stibitz secara internasional diakui sebagai ayah dari komputer digital modern.
sementara bekerja di laboratorium bel di November 1937, stibitz menciptakan dan membangun sebuah relay berbasis kalkulator ia dijuluki sebagai “model k” (untuk “meja dapur”, di mana dia telah berkumpul itu), yang adalah orang pertama yang menggunakan sirkuit biner untuk melakukan operasi aritmatika. Kemudian model menambahkan kecanggihan yang lebih besar termasuk aritmatika
dan kemampuan pemrograman kompleks.

kKOMPUTER KUANTUM

KOMPUTER KUANTUM

Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Jika dikatakan, komputer kuantum hanya butuh waktu 20 menit untuk mengerjakan sebuah proses yang butuh waktu 1025 tahun pada komputer saat ini, kita tentu akan tercengang. Hal inilah yang membuat para ilmuwan begitu tertarik untuk mengembangkan kemungkinan terbentuknya komputer kuantum. Meskipun hingga saat ini belum tercipta sebuah komputer kuantum yang dibayangkan oleh para ilmuwan, kemajuan ke arah sana terus berlangsung. Bahkan yang menarik, ternyata perkembangan komputer kuantum juga mengikuti apa yang dikatakan oleh Gordan Moore sang Genius IBM "Kemampuan Prosesor akan meningkat dua kali lipat dalam jangka waktu 18 bulan". Jika hal ini benar, para ilmuwan akan dapat membangun sebuah komputer kuantum hanya dalam waktu lima tahun ke depan. Setidaknya, begitulah yang dikatakan oleh Raymond Laflamme, ilmuwan dari Massachusetts Institute of Technology (MIT), Amerika Serikat. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini dan teknologi ini adalah salah satu hasil dari "applied Physic"(fisika terapan).

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilakukan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilakukan atas sejumlah kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktek terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Selama ini, sebuah komputer bekerja didasarkan hukum-hukum fisika klasik. Informasi didefinisikan secara positif, direpresentasikan secara material dan diproses berdasarkan hukum-hukum fisika klasik. Ketika para fisikawan masuk ke dalam teori kuantum dalam pemrosesan informasi, mereka diharuskan untuk mengubah pandangan mereka mengenai pemrosesan informasi. Lebih jauh lagi, mereka harus mengembangkan sebuah sistem logika baru yang mengikuti hukum-hukum fisika kuantum. Sistem logika baru ini disebut dengan logika kuantum. Sistem logika kuantum berbeda sama sekali dengan sistem logika yang selama ini dipakai, yaitu sistem logika yang dikembangkan oleh Aristoteles.

Dengan sistem logika yang baru, para ilmuwan harus memikirkan sebuah algoritma yang berbeda untuk memproses informasi. Inilah yang sebenarnya merupakan inti dari komputer kuantum. Beberapa algoritma telah dikembangkan dan yang di antaranya telah berhasil ditemukan adalah algoritma Shor yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1995. Lewat algoritma Shor ini, sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode ini disebut kode RSA. Jika disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif.

Sebagai contoh, seorang pemecah kode akan membutuhkan waktu 8 bulan dan 1.600 pengguna internet jika ia akan memecahkan kode RSA yang disandikan dalam 129 digit. Jika hal ini mungkin, pengirim data hanya perlu menambahkan digit pada kode RSA-nya agar para pemecah kode membutuhkan waktu yang lebih lama lagi untuk memecahkan kuncinya. Sebagai gambaran, pemecahan kode RSA 140 (140 digit) akan membutuhkan waktu yang lebih lama dari umur alam semesta (15 miliar tahun). Namun, jika pemecah kode menggunakan komputer kuantum, mereka dapat memecahkan kode RSA 140 hanya dalam waktu beberapa detik. Hal inilah yang membuat waswas para pengguna channel komunikasi rahasia saat ini untuk melakukan pengiriman data secara aman.

Komunikasi kuantum

Namun, sebagai kompensasi dari semua itu, komputer kuantum juga memberikan cara baru dalam berkomunikasi secara aman lewat apa yang disebut dengan komunikasi kuantum. Lewat komunikasi kuantum, penerima dan pengirim data dapat mengetahui jika terdapat pihak ketiga yang mencoba untuk menyadap komunikasi yang mereka lakukan. Namun, komunikasi kuantum hanya mungkin jika tingkat noise dalam sebuah saluran komunikasi tidaklah terlalu tinggi. Saat ini, British Telecom telah berhasil membangun sebuah jaringan komunikasi yang memiliki noise tidak lebih dari 9 persen dalam jarak 10 km. Hal ini membuat komunikasi kuantum menjadi mungkin di masa depan.

Selain algoritma Shor, telah pula dikembangkan sebuah algoritma lain oleh Lov Grover. Dengan menggunakan algoritma Grover, komputer kuantum dapat melakukan pencarian data terhadap suatu database acak dengan kecepatan yang jauh melebihi kecepatan komputer saat ini.

Sejarah singkat

Ide mengenai komputer kuantum pertama kali muncul pada tahun 1970-an oleh para fisikawan dan ilmuwan komputer, seperti Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Di antara para ilmuwan tersebut, Feynmanlah yang pertama kali mengajukan model yang menunjukkan bahwa sebuah sistem kuantum dapat digunakan untuk melakukan komputasi. Lebih jauh, Feynman juga menunjukkan bagaimana sistem tersebut dapat menjadi simulator bagi fisika kuantum. Dengan kata lain, fisikawan dapat melakukan eksperimen fisika kuantum melalui komputer kuantum.

Pada tahun 1985, Deutsch menyadari esensi dari komputasi oleh sebuah komputer kuantum dan menunjukkan bahwa semua proses fisika, secara prinsipil, dapat dimodelkan melalui komputer kuantum. Dengan demikian, komputer kuantum memiliki kemampuan yang melebihi komputer klasik.

Setelah Deutsch mengeluarkan tulisannya mengenai komputer kuantum, para ilmuwan mulai melakukan riset di bidang ini. Mereka mulai mencari kemungkinan penggunaan dari sebuah komputer kuantum. Pada tahun 1995, Peter Shor merumuskan sebuah algoritma yang memungkinkan penggunaan komputer kuantum untuk memecahkan masalah faktorisasi dalam teori bilangan.

Hingga saat ini, riset di bidang komputer kuantum terus dijalankan di seluruh dunia. Beberapa kendala terus dicari pernyelesaiannya. Berbagai metode dikembangkan untuk memungkinkan terwujudnya sebuah komputer yang memilki kemampuan yang luar biasa ini. Sejauh ini, sebuah komputer kuantum yang telah dibangun hanya dapat mencapai kemampuan untuk memfaktorkan dua digit bilangan. Komputer kuantum ini dibangun pada tahun 1998 di Los Alamos, Amerika Serikat, menggunakan NMR (Nuclear Magnetic Resonance).

PROPOSAL PENAWARAN

LATAR BELAKANG

Dalam rangka menyambut pameran Gunadarma fair yang rutin diadakan setiap tahunnya, maka kami berkeinginan untuk membuka stand pada pameran tersebut. Pameran ini akan diadakan pada awal bulan November di Universitas Gunadarma Kampus D (Depok).

TUJUAN

Pembukaan stand pada Gunadarma Fair ini bertujuan untuk meningkatkan penjualan produk dan pengenalan produk im3 kepada masyarakat. Selain ini pemperkenalkan Program-program baru yang di luncurkan oleh provider im3, agar pelanggan setia im3 mengetahui program-program menarik tersebut. Selain itu kami akan menyediakan stand yang berfungsi untuk member layanan mengenai informasi produk dan juga keluhan-keluhan pelanggan setia indosat (im3).

PENUTUP

Besar harapan kami untuk dapat mengikuti sertakan produk mentari dalam pameran Gunadarma Fair tersebut. Untuk itu kami sangat mengharapkan persetujuan dari bapak/ibu. Kurang lebihnya proposal ini kami ucapkan maaf yang sebesar-besarnya. Atas perhatian dan kerjasamanya kami ucapkan terima kasih.

PT Indosat Tbk.

Web : www.indosat.com

Tekan Kematian Balita, Iklan Susu Dilarang

Pemerintah akan melarang penayangan iklan komersial dan promosi terselubung susu formula untuk anak di bawah usia satu tahun, untuk menekan angka kematian anak balita, mulai tahun depan.

Tayangan iklan yang dilancarkan sejumlah produsen susu formula, menurut Kementrian Kesehatan, bisa membuat asupan ASI (air susu ibu) makin menurun. Sebab, iklan tersebut memicu para orangtua langsung memberikan susu formula pada bayinya di awal-awal kelahiran.

Padahal, pemberian ASI eksklusif dapat menekan angka kematian bayi di bawah lima tahun. Hal ini dikuatkan oleh data Kemenkes yang menunjukkan kematian pada kelahiran baru (neonatal) turun 17 persen dan 12 persen pada anak di bawah lima tahun dengan pemberian ASI eksklusif.

Maka itu, pemerintah akan melarang semua iklan, baik di media cetak, elektronik, maupun luar ruang. Dan, akan ada sanksi administratif kepada produsen susu formula yang nekat mengiklankan produknya yang ditujukan untuk bayi satu tahun ke bawah.

Menteri Kesehatan, Endang Rahayu Sedyaningsih, menegaskan pemerintah juga melarang kerja sama antara produsen susu formula dan pelayanan kesehatan negeri dan swasta, termasuk rumah bersalin, dokter, dan bidan.

Pelarangan ini juga disambut baik oleh Yayasan Lembaga Konsumen Indonesia (YLKI) dan Asosiasi Ibu Menyusui Indonesia (AIMI). Kedua pihak ini memandang, iklan-iklan susu formula yang mengesankan perlunya susu formula sebagai minuman susu bagi bayi belakangan ini kian marak.

Padahal, kata anggota YLKI Husnah Zahir, pelarangan itu sebenarnya telah tercantum dalam Peraturan Pemerintah nomor 69 tahun 1999 tentang label dan iklan pangan. "Bentuk iklan susu formula sampai usia 1 tahun itu tidak boleh," kata Husnah kepadaVIVAnews.

Dalam pasal 47 dituliskan bahwa iklan tentang pangan yang diperuntukkan bagi bayi yang berusia lanjut dengan 1 (satu) tahun, dilarang dimuat dalam media massa, kecuali dalam media cetak khusus tentang kesehatan, setelah mendapat persetujuan Menteri Kesehatan. Selain itu, iklan yang bersangkutan wajib memuat keterangan bahwa pangan yang bersangkutan bukan pengganti ASI.

Husnah memberi contoh satu iklan susu formula di televisi. Iklan tersebut memang mengiklankan untuk anak berumur di atas satu tahun. Tapi cara penggambaran dengan mengiklankan bayi dan angka 1,2,3, berikut dengan memberikan manfaatnya seperti memberi 'kesan' bahwa susu formula itu perlu diberikan ke bayi untuk mendapatkan kecerdasan, kesehatan dan lain-lainnya.

"PP secara tegas juga menyebut, iklan dilarang memuat keterangan atau pernyataan bahwa pangan tersebut adalah sumber energi yang unggul dan segera memberikan kekuatan," kata Husna.

Menurut dia, meski tidak secara langsung iklan itu melanggar, nyatanya tetap saja ada 'kesan' yang mengartikan bahwa produk susu itu lebih baik dari ASI.

Menurut Ketua AIMI Mia Sutanto, yang cukup meresahkan, promosi ini tak hanya gencar di iklan-iklan di media cetak atau elektronik, namun ada juga promosi terselubung. "Tidak sedikit produsen susu yang secara gencar mempengaruhi lewat interaksi sosial. Entah itu, adanya promosi lewat sarana kesehatan, tenaga kesehatan, atau langsung menghubungi ibu yang baru melahirkan," ujar Mia.

Dalam hal ini, Husna menambahkan, pabrikan susu formula juga mempromosikan susu produknya dengan cukup unik pada ibu menyusui. "Ada yang langsung stand by di tempat-tempat ibu melahirkan berkumpul, lewat sarana pengumuman atau ada juga yang langsung menelepon ibu si bayi. Metode marketing seperti ini tentu saja harus segera dilarang oleh pemerintah."

Dan, yang perlu ditahui, larangan iklan susu formula itu sudah dikeluarkan WHO sejak 1981, dalam bentuk kode etik, seperti dikutip dari ‘The International Code of Marketing of Breastmilk Subsitutes‘. Dalam salah satu pasal menyatakan, "Personil pemasaran, dalam kapasitas bisnisnya, hendaknya tidak melakukan kontak langsung atau tidak langsung dalam bentuk apapun juga dengan perempuan hamil atau dengan ibu dari bayi atau anak (balita).”

Menurut Mia, segala macam bentuk promosi susu formula itu bisa 'mencuci otak' para ibu. Banyak ibu yang produksi ASI-nya tidak lancar. Tapi, karena merasa ASI bisa digantikan dengan susu formula, tidak sedikit ibu yang cenderung langsung beralih ke susu formula.

"Padahal, dengan edukasi cukup serta didampingi banyak pihak untuk mendukung pemberian ASI, sang ibu bisa berusaha memproduksi ASI. Sehingga, bagi mereka susu formula bukanlah pilihan pertama."

Ia berharap peraturan larangan iklan susu formula tidak hanya untuk bayi di bawah 1 tahun, tapi juga 2 tahun. "Sebab, menurut WHO, ASI merupakan asupan terbaik bayi baru lahir hingga berusia dua tahun," ujar Mia.


***

Menyoal kandungan susu formula, sejumlah penelitian ilmiah asing menyatakan susu yang berasal dari sapi ini juga memiliki kelemahan, yang bisa berefek pada kesehatan bayi. Produk susu formula China sempat ditarik dari pasaran pada 2008 setelah diketahui mengandung melamin. Yaitu, racun kimia yang biasa digunakan untuk membuat plastik, digunakan secara ilegal untuk mendapatkan kandungan protein yang tinggi.

Tak hanya itu, beberapa bulan lalu, para orangtua dan dokter di China khawatir dengan hormon dalam susu formula yang diberikan pada bayi perempuan mereka. Hal itu karena China Daily melaporkan, hormon tersebut bisa memicu pertumbuhan payudara lebih cepat.

Sedangkan penelitian tim dari MRC Childhood Nutrition Research Centre di University College London, Inggris, mengungkapkan susu formula yang diberikan sejak bayi bisa memicu obesitas.

Para peneliti percaya, susu yang diperkaya protein dan nutrisi lainnya mengandung lebih banyak kalori dan memicu pertumbuhan berat badan saat fase pertumbuhan penting. Penelitian sebelumnya juga menunjukkan 20 persen obesitas pada orang dewasa kemungkinan disebabkan kelebihan nutrisi atau peningkatan berta badan berlebih saat bayi.

Karena itu, sebagai ibu yang baik, Anda perlu mencari tahu tentang produk susu formula Namun, di balik kelemahannya, susu formula masih diperlukan bayi pada kondisi-kondisi khusus.

Menurut dokter spesialis anak dari Rumah Sakit Harapan Kita, Edy Siswanto, ada beberapa masalah kesehatan yang dialami ibu atau bayi sehingga membutuhkan asupan susu formula. Misalnya, kesehatan bayi bermasalah atau sang ibu terserang penyakit akibat virus dan gangguan kesehatan lainnya.

Bagaimana dengan asupan pengganti ASI, seperti air tajin? "Air tajin hanya mengandung karbohidrat, sedangkan susu formula lebih tinggi kandungan nutrisinya yang diperlukan bayi," kata dr. Edy.

Namun, meski ada beberapa kondisi khusus yang membuat bayi butuh konsumsi susu formula, dr. Edy menyarankan bagi para produsen susu untuk mencantumkan kampanye ASI Ekslusif minimal 6 bulan, agar susu formula tidak menjadi pilihan pertama.

sumber : VIVAnews.com

KELEBIHAN IM3

Dewasa ini, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi semakin pesat. Pesatnya perkembangan tersebut juga diiringi dengan semakin banyaknya provider-provider yang bermunculan di Indonesia. Provider-provider tersebut juga semakin banyak mengeluarkan jenis operator yang dapat digunakan sebagai sarana komunikasi selular.

Operator yang saya gunakan adalah IM3. IM3 adalah salah jenis dari penyedia layanan yang dikeluarkan dari salah satu provider ternama di Indonesia (INDOSAT). IM3 memberikan layanan untuk melakukan komunikasi selular, seperti telepon,sms,mms,maupun untuk membuka internet.

Penggunan IM3 ini tergolong banyak dikalangan anak muda, karena selain signal-nya yang bagus, tarifnya juga tergolong murah. Murahnya tarif ini, mendorong para pengguna untuk tetap setia menggunakan IM3. IM3 mengeluarkan jenis paket-paket yang dapat digunakan sesuai kebutuhan. Seperti paket sms dan paket internet. Untuk paket sms, dengan membeli paket ini, para pengguna dapat menikmati atau menggunakan banyaknya jumlah sms yang tersedia. Untuk paket internet, para pengguna dapat menggunakan paket ini untuk membuka internet, baik untuk browsing, chatting, dll. Untuk tariff telepon pada saat jam 00:00-11:00 hanya Rp 300,-/15 menit (jika pulsa kita di bawah Rp. 10.000, tetapi jika pulsa utama kita diatas Rp.10.000,- maka tarif telepon pada saat jam 00:00-11:00 hanya Rp 600,-/60 menit.

Selain menyediakan layanan paket-paket yang dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan para pengguna, IM3 juga member bonus-bonus yang dapat dinikmati para pengguna. Contohnya seperti bonus telepon 60 menit, bonus 100 sms, dan juga bonus internet. Tentunya bonus-bonus ini dapat dinikmati jika pengguna telah menjalankan ketentuan yang berlaku.

teknologi game ninja saga

TEKNOLOGI GAME NINJA SAGA





Pada pembahasan kali ini, saya akan membahas tentang teknologi yang digunakan pada game yang terdapat di sebuah situs jejaring sosial, dalam hal ini facebook. Game tersebut adalah Ninja Saga. Sebuah game yang memberikan petualangan seorang ninja untuk menuntaskan misinya dan juga menumpas lawan-lawannya kepada sang pemain.
Dalam game ini, sang pemain hanya dapat menggunakan mouse untuk memainkan game Ninja Saga ini. Fungsi mouse disini salah satunya adalah untuk menggerakkan pointer, memilih item, dan melakukan event button click.
Seperti pada contoh dibawah ini :

Gambar diatas adalah gambar home atau halaman awal dari game Ninja Saga ini. Disini kita harus menentukan ke tempat mana si pemain atau ninja yang dimainkan akan menuju. Terlihat bahwa ada banyak pilihan, seperti kage room, academy, shop, style shop, arena, battle, headquarters dan recruit friend. Tentu saja kita dapat memilih salah satu dari tempat tersebut dengan cara meng-klik-nya, dan alat atau teknologi yang digunakan adalah mouse.Kita tidak dapat mengunakan joy stick atau teknologi lain dalam permainan atau game ninja saga ini. Begitupun dengan menggunakan keyboard saja, itu akan mempersulit jalannya permainan pada game ninja saga.
Selain untuk menjadi sebuah permainan biasa, ninja saga juga memperbolehkan para pemain atau para penggunanya untuk melakukan live chat. Jadi masing-masing user dapat bertukar informasi dalam live chat ini.
Pada system live chat, game ini memiliki 2 server yang disebut sebagai server1 dan server2. Jika user memilih salah satu server, maka akan muncul user-user yang sedang online dari berbagai macam Negara.
gambarnya dibawah ini:

Inilah teknologi yang jarang dimiliki oleh game lain, karena dalam game ini menyediakan 2 buah server yang sama-sama aktif. Tergantung sang user ingin masuk ke dalam server yang mana.

Untuk naik level dengan cepat dalam game ninja saga ini, kita memerlukan token. Token adalah semacam cheap. Dengan token tersebut mkita dapat melakukan banyak hal. Contohnya untuk meminta bantuan atau untuk mempelajari jurus baru dengan cara mambelinya.
Pada awal mula permainan ninja saga, user mendapatkan token secara langsung, tetapi apabila token tersebut telah habis terpakai, user tidak dapat mendapatkan token tersebut dengan cuma-cuma. User dapat membeli token dengan pulsa untuk telepon seluler ataupun membelinya dengan system pembayaran menggunakan credit card.
Itulah teknologi lain dari game ninja saga ini, tidak hanya dapat membeli cheap dari credit card seperti banyak game lainnya, tetapi user juga diperbolehkan membeli token dengan menggunakan pulsa telepon selular.
Selain menggunakan teknologi banking, game ini juga menggunakan mobile application untuk mempermudah user dalam pembelian token dan juga menambah keuntungan kepada pihak ninja saga developer.

GAME BUS DRIVER

GAME BUS DRIVER

Game Bus Driver adalah game yang diproduksi oleh SCS SOFTWARE. Game ini merupakan sebuah game 3 dimensi yang dimaksudkan agar sang pemain dapat seolah-olah menjadi seorang pengemudi bus. Seperti pengemudi bus biasa, dalam game ini sang pemain (pengemudi bus) benar – benar seperti mengendarai mobil atau bus sesungguhnya, tidak boleh sembarangan mengemudikan saja. Jika sang pemain atau dalam hal ini adalah sang pengemudi mengendarai secara sembarangan, maka penumpang yang ada didalam bus tersebut akan marah dan tentunya hal itu mengurangi nilai si pemain.

Tidak hanya itu, seperti bus sungguhan, dalam game bus driver ini di tiap halte sang pengemudi (pemain) harus berhenti untuk menjemput dan menurunkan penumpang. Seperti halnya game mobil atau motor balap, dalam game bus driver ini juga memiliki tempat awal mula (start) dan tempat akhir (finish). Tempat start dan finish-nya setiap bus yang si pemain mainkan, ditentukan oleh game ini dan tentunya setiap bus memiliki tempat start dan finish yang berbeda.

Sayangnya pada game ini, tidak terdapat bis pesaing yang dapat mendahui bus yang pemain kendarai dan juga tidak terdapat batas waktu yang harus ditempuh oleh si pengemudi. Jika terdapat bus pesaing, sudah pasti si pemain akan lebih tertantang untuk memenangkan permainan.

Pada game ini, kita dapat memilih satu dari enam jenis bus yang ingin kita kemudikan, tetapi untuk naik level, kita harus menyelesaikan ke-enam bus pada setiap level. Game ini memiliki lima level dan setiap level memiliki enam jenis bus yang berbeda, baik dari segi fisik (body bus) ataupun dari segi rute yang akan dilalui.

Pada level-level awal, jalan atau rute yang pengemudi tempuh adalah jalan yang stabil, artinya tidak terlalu banyak tikungan, tanjakan ataupun turunan. Pada level – level selanjutnya, jalan yang dilalui tentunya semakin susah, ada banyak tikungan – tikungan yang harus dilalui. Tidak hanya itu, jika level kita semakin tinggi, halte yang dilalui oleh sang pemain juga semakin banyak. Unsur jauh atau dekatnya jarakpun menjadi salah satu tantangan yang harus dilalui oleh sang pemain dengan baik.

Saat pengemudi mengemudikan bus-nya, game ini memberitahu jalur mana yang harus ditempuh agar bus dapat mencapai ke tempat tujuan. Jika tidak diberitahu jalur yang harus ditempuh, mungkin game ini akan jauh lebih menarik, jadi si pemain atau pengemudi bus mencari sendiri jalur mana yang ia harus tempuh untuk lebih cepat dan juga lebih aman sampai ke setiap haltenya. Tetapi kembali lagi mengingat bahwa ini adalah game tentang pengemudi bus, bahwa yang setiap bis memiliki jalur tetap untuk ditempuh dan tidak boleh melenceng dari jalur yang telah ditentukan.

Seperti pada jalanan sungguhan, di game ini juga terdapat lampu merah, lampu kuning, dan lampu hijau. Tentunya sang pengemudi harus menaati peraturan lalu lintas yang ada. Bila peraturan tersebut dilanggar, maka akan mengurangi nilai si pemain. Jika anak kecil memainkan game ini, mungkin akan tertanam kesadaran pada dirinya untuk mematuhi rambu-rambu lalu-lintas, karena seperti yang banyak kita tahu, banyak orang yang sering tidak mematuhi rambu-rambu lalu lintas.

Selain itu, efek cahaya juga sangat diperhatikan dalam game ini, misalnya pada start awal, si pemain memulainya pada saat pagi hari, maka seiring dengan berjalannya permainan tersebut, efek cahayanya juga berubah. Yang tadinya tidak begitu terang karena masih pagi, lama-kelamaan menjadi terang bahkan sangat terang jika hari telah beranjak siang.

Tata kota yang terdapat pada game ini juga bisa dibilang baik. Benar-benar menyerupai kota sungguhan. Terdapat jalan tol, gedung-gedung bertingkat, perkantoran, bahkan perumahan-pun diperlihatkan. Memainkan game ini benar-benar membawa kita merasakan mengendarai kendaraan sungguhan, bahkan jika terjadi kecelakaan, efek yang terjadi benar-benar menyerupai kecelakaan yang sesungguhnya.

Didalam game ini, terdapat beberapa pengaturan yang dapat kita atur sendiri. Pengaturan-pengaturan tersebut adalah resolution, refresh rate, fullscreen, quality setting, reflection detail, texture quality, aniso tropic filtering. Pengaturan ini berfungsi untuk mengatur tampilan dari game ini. Pengaturan ini disesuaikan dengan keinginan si pemain. Jika pemain mengginginkan tampilan layarnya kecil, ia tinggal memilih small untuk fullscreen,dsb. Sebetulnya ini adalah pengaturan yang biasa kita jumpai pada permainan lainnya.

Selain pengaturan-pengaturan yang telah disebutkan diatas, masih ada lagi pengaturan lain yang dapat kita ubah sesuai dengan keinginan kita. Pengaturan tersebut adalah sound volume, music volume, reverse stereo, sound effect, dan music. Pengaturan tersebut adalah pengaturan yang biasa terdapat di dalam setiap game, yakni untuk mengatur musik dari game tersebut.

Jika pada game ini terdapat pengaturan untuk dapat men-desain bus sendiri untuk pemain kendarai, rasanya game ini akan semakin membuat pemain berantusias untuk memainkan, karena akan merasa tertantang untuk membuat bus dan menjadikannya sebagai bus yang terbaik di sepanjang permainan. Seperti biasanya pada game balap mobil ataupun balap motor, sang pembalap dapat mendesain kendaraan yang dapat ia bawa untuk beradu di arena balap.

Selain pengaturan yang dapat diubah oleh pengguna, ada juga pengaturan yang tidak dapat diatur oleh pengguna, yaitu game ini hanya dapat dimainkan menggunakan keyboard saja. Tidak dapat menggunakan mouse, stick, atau yang lainnya. Hal ini menjadi salah satu kekurangan dari game ini, karena para pemain game lebih suka menggunakan stick untuk bermain daripada menggunakan keyboard saja.

Game ini adalah salah satu game yang dapat dimainkan oleh semua umur. Baik anak-anak maupun orang dewasa, karena cara permainannya-pun mudah. Hanya menggunakan keyboard untuk mengendarai bus. pemain hanya menekan tombol A untuk belok kiri, D untuk belok kanan, W untuk maju, dan S untuk mundur. Jika untuk mengoperasikan game ini user dapat menggunakan stick, pasti akan jauh lebih menyenangkan, karena pemain tidak usah melihat lagi ke keyboard dan arah pandang hanya tertuju pada layar.

Pada game ini arah pandang sang pengemudi sama persis dengan pada saat mengemudikan mobil atau bus aslinya. Sang pengemudi hanya dapat melihat ke arah depan dan jika ingin melihat kea rah belakang, pengemudi dapat melihatnya dari kaca spion. Seandainya pengemudi dapat melihat keseluruhan bisnya pada sisi kanan atau kiri layar, pengemudi pasti akan lebih baik mengemudikan bus tersebut.

Berhasil atau tidaknya sang pemain menjadi seorang pengemudi yang baik ditentukan oleh seberapa baik ia mengemudikan busnya tersebut. Berapa lama waktu yang dibutuhkan dan seberapa besar tingkat kepuasan penumpang terhadap sang pengemudi. Dari situlah nilai dapat si pengemudi peroleh. Jika para penumpang puas dan atas hasil kerja dari sang pengemudi, itu akan sangat mempengaruhi nilai. Selain itu, terjadinya accident juga mempengaruhi nilai si pemain untuk game ini.Jangankan kecelakaan besar, kesalahan pada menutup atau membuka pintu bus saja dapat mengurangi niali pemain. Para akhir sesi, akan diperlihatkan berapa nilai yang telah pengemudi peroleh dari perjalan panjang mengemudikan bus tadi. Nilai yang diperoleh juga sangat objektif seperti apa yang telah pengemudi lakuka pada saat mengemudiakan bus. Adanya kecelaan, kesalahan atau tidak sangat berpengaruh untuk nilai akhir.

Game ini memperingatkan kita bahwa mengemudikan kendaraan bukanlah perkara mudah. Kita sebagai pengemudi tidak boleh asal mengemudikan tanpa memperdulikan tata-tertib lalu-lintas. Apalagi sebagai pengemudi bus yang membawa banyak penumpang, sang pengemudi bertanggung jawab penuh atas keselamatan para penumpang. Oleh karena itu, berhati-hatilah dalam berkendara!!!